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而如果要花额外的时间对那些随手记录下来的心境以及游戏开发过程进行整理,则会有种本末倒置的感觉。……——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知……这个选项承载着游戏“解压”的一面。虽然重复的进行无脑攻击很容易让游戏变得索然无味
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同样的事情也发生在了2011年的日本福岛,大量的向日葵被种下,去对抗爆表的放射物。……你完全可以根据自己的需要来炼制出各种奇怪的药剂。同时,这也让猎杀怪物的活动带来更好的回报。……比如,你可以用吸血鬼粉末制造出一瓶让你的物理攻击暂时带有吸血效果的药剂
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今天是 5 月 19 日星期四,感觉疯狂星期四索然无味的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.传言……值得注意的是,最近顽皮狗的一名 QA 测试员在他的领英页面更新了履历,显示他参与了一个暂未宣布的重制版项目……发行商 Nacon 在博客中写道:“为了能充分利用最新技术的特性来最大程度的提高游戏的整体质量,我们决定推迟发售的时间
indienova.com/steam/game/1485590
招募一队在船难中幸存下的英雄,潜入一座荒废已久的空间站,保护你的水晶不被一波又一波的怪物给毁掉....……单枪匹马,或在合作模式中与朋友一同潜入一座荒废已久的空间站,招募一队在船难中幸存下的英雄,保护你的水晶不被一波又一波的怪物给毁掉……虫子、机器人和异形会竭尽全力把你和那个水晶机打成粉末
indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527
所以我认为这种方法是可行的,即借鉴近年来大火的独立游戏,提取其体验核心保留到自己的作品中,最后验证这种体验是否有效融入技术验证阶段我不是一个专业的游戏开发者……b站上一位叫potionc的作者开始使用obsidian作为项目笔记的记录软件,并开始参考他的做法让自己的开发计划变得可控目前确认的开发计划如下在进行这些小任务时……,但个人暂时是重新期待的,因为就像富坚义博说的,只有画完分镜后的工作才枯燥无味,现在的草稿创作过程是不确定但有趣的
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