小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

indienova.com/u/fevergin/blogread/8258

很久没更新了,先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,……有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果 (´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子……)如果有的建议,希望得到大家的反馈!

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称……,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在……particle system了,但效果也不是特别,边做接下来的边改吧Anchor很难找到一个合适的方法来突出

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题的方向。……综上所述,的游戏音乐,要出现在特定的时间和地点,配合特定的剧情表达,才能够真正的震撼人心,恰如其分的游戏音乐……,配合恰如其分的场景,形成恰如其分的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

首先在开始时记录一次坐标,初始化一下位置赋予相同坐标,防止一开始坐标为0导致出现第一次的拉扯效果:pos_xy……set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 的 我试试!……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……失败

一个叫Paako的游戏(A Game Called Paako)

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质量可靠的二段跳和蹬墙跳(经典的总是的)一个钓鱼小游戏(猜到了)看一场脱口秀(为啥?)……如果想了解更多关于全球排名第一的游戏专业USC Games的信息,请访问南加利福尼亚大学游戏项目网站

疯王子 游戏列表:疯王子钦定奖

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超越“好玩”范畴的天才制作 双星物语(Zwei: The Arges Adventure)小时候内心排名第一的游戏

坦克大战(Grobda)

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在你努力成为“BATTLING”竞技场中排名第一的战士的过程中,在竞技场中击败你所有对手的机器

街机博物馆:坦克大战(Arcade Archives: Grobda)

indienova.com/game/arcade-archives-grobda

在你努力成为“BATTLING”竞技场中排名第一的战士的过程中,在竞技场中击败你所有对手的机器

狗狗俱乐部(Dogs Club)

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狗狗俱乐部游戏有不同类型的狗狗,您可以在游戏中选择,成为第一个完成困难赛道的人。……通过排行榜,其他玩家将能够看到您在赛道上的排名,您将与他们竞争“最佳时间得分”。游戏玩法你必须要快!……越过障碍,你就会获得排名

版本:Early Access


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