indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!
indienova.com/steam/game/1479400
[利用俯视角 / 过肩视角2种视角战斗吧!]适当运用俯视角和过肩视角2种视角吧!
indienova.com/steam/game/1257030
本作在致敬90年代生存恐怖作品的同时融入了新元素,结合了固定视角与越肩视角。……具有多种结局同时含有预渲染过场动画与游戏内过场动画着重于探索经典谜题,含有少量用相机充当武器的战斗现代化操作模式,采用第三人称越肩视角瞄准
indienova.com/game/shoulder-mounted-space-program
那么,《肩载太空计划》或许正是你的理想选择!……在接连消失的星球间飞跃,力争抵达更多行星 - 坚守模式:在环绕飞旋的众多行星间击退敌人,挑战生存极限 《肩载太空计划
indienova.com/u/lpegasus
一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作人的半僵尸号
indienova.com/u/callofasa/blogread/35865
对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
依旧是出于好玩,我试图把一些自己一拍脑门能想起来的梗融入进去。……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测。……接下来可能得先去搞个稳定的工作,然后再继续追梦制作独立游戏了
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?
版本:Early Access
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