恐惧残片:虚伪避风港(Fragments of Dread: False Haven)

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Fragments of Dread 一部分集心理恐怖系列。……本来平静的夜晚,很快演变成一场超现实而恐怖的经历。……祖母真的如她所说? 你能熬过这一夜

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗和带动画战斗的攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。……(不是先弄主角这边的,我喜欢反过来弄,怎地!!)……;右边:用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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给HC3预热想写一下HC的书单,想了想还是把自己的放下面比较好~先更TAT再来HC!……(古典悲剧的宿命感真的十分棒……不知道这四个人的命运怎样的呢。)……就像从来我们都嘲笑恐怖片里不过满地番茄酱(那如果真的是番茄酱呢?

Asky:丹麦GameJam体验

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的感受,如果能为他人带来帮助当然更好 维堡的自然环境真好,除了草就是树,风特大,云以车速般移动,以下分别在丹麦和北京的对比视频……,毕业出来水平高于国内大多从业者,以下一些他们用来送人的小卡片上的作品:和MopedStudio……的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画,不会思考一些什么,所以我记得在第一天晚上他已经把他们游戏的

CodingGhost:《闪避大师》全新试玩版本已开放下载,欢迎大家试玩提意见!!

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/pan.baidu.com/s/17VGwYrv921UlO0WtW2dznw 提取码:g7fu 真的不点进来试玩一下吗

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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所谓的觉醒真的有意义?最后的关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……主题驱动法的好处,似乎在平台期显得特别有利。 所以各位要试一下吗?主题式的驱动法。……于是,就有个问题,我们真的了解?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?

创作自由 = 寻找永无之乡?

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是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……但如果现在 Steam 要有版号,或者被墙,而与此同时,国内平台尚未启动有作为,那我们想象一下是怎样的哀鸿遍野

无有人:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

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也算是对得起过去的自己,没有背叛曾经天真的少年。……那么,她在等你,你要来和她一起毕业?……,用随手+烂笔头+简笔画描绘了那些平凡却难忘的日常:上课,打球,看海,实习……以及,追寻一段逝去的感情

小组帖子:我的游戏并不复古

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(不管游戏集合还是单独的都没有),玩家自然没有机会看你的游戏了。……一开始,我承认我很天真以为“用照片做游戏”的人我第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……好意思你”

版本:Early Access


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