indienova.com/game/great-heros-beard
当你成为神挡杀神佛挡杀佛的大胡子,未来的路上还有怎样的险境在等着你呢?……在 Great Hero's Beard 的魔幻世界中,你所做的一切都是为了让你的主角-Turgut……金色传(普)说(通)◎ 刷刷刷固然重要,也不要忘了游戏主线!
indienova.com/groups/post/100289
唉,可能是自己创作的东西太垃圾,内心有点逃避把,所以说,鸡血还是很重要的啊。……这让我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险的…… sdj大傻: 多晒太阳!……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;不管怎样
indienova.com/u/tkchu/blogread/2983
玩家自身的成长,玩家对游戏系统的了解,对游戏的机制的领悟但在一开始,有些游戏设定的主角就是一个聪慧、敏捷、强大的人……,怎样让刚上手的玩家觉得他和主角一样聪慧、敏捷、强大呢?……那么是否可以应用在“扫荡”这种机制上,让重复变得有乐趣呢?
indienova.com/steam/game/2629370
一天,你在办公桌前睡着了,醒来时发现其他员工都早早离开了,只有你一个人在部门里。……一天,你在办公桌前睡着了,醒来时发现其他员工都早早离开了,只有你一个人
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
希望能给处在低谷的人一点点鼓励。再次介绍一下我自己,女,快26岁啦。……认识我的人都知道,我说话特别直率,从不拐弯抹角,好就是好,不好就是不好。……【叫我多做事,也不提加工资】我是一个对自我要求很高的人,对别人自然也有点高,但是我说的话都是为了让项目更好
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
我看过后,说:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……确实有点像,我很赞同他说的这句话,那篇文章中最有价值的一句话。……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学有相似性”的方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经有结果而我还模糊地看不清它
版本:Early Access
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