大英雄的胡子(Great Hero's Beard)

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当你成为神挡杀神佛挡杀佛的大胡子,未来的路上还有怎样的险境在等着你呢?……在 Great Hero's Beard 的魔幻世界中,你所做的一切都是为了你的主角-Turgut……金色传(普)(通)◎ 刷刷刷固然重要,也不要忘了游戏主线!

这么美的游戏还需要玩吗?

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它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。……它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。……与其首先产生于各种特效的实现,不如最早应该是美术概念设计的功劳吧

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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十几岁到二十岁的时候,我开始学习心理学,学习人们是如何行事的,怎样创作真实可信的人物与互动。……了解你需要怎样的张力来创造一个真实的情境。怎样的失误是常见的或者不常见的。……什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够他们继续眼下的选择

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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唉,可能是自己创作的东西太垃圾,内心有点逃避把,所以,鸡血还是很重要的啊。……这我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险的…… sdj大傻: 多晒太阳!……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;不管怎样

时差观察:当下一刻做游戏

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无论我们怎样去渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。……无论我们怎样去渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。……这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有。或许因为接触到的多是学校方面的人,我对加国的感觉非常安静

tkchu:【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站

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玩家自身的成长,玩家对游戏系统的了解,对游戏的机制的领悟但在一开始,有些游戏设定的主角就是一个聪慧、敏捷、强大的人……,怎样让刚上手的玩家觉得他和主角一样聪慧、敏捷、强大呢?……那么是否可以应用在“扫荡”这种机制上,重复变得有乐趣呢?

14 号部门(Department 14)

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一天,你在办公桌前睡着了,醒来时发现其他员工都早早离开了,只有你一个人在部门里。……一天,你在办公桌前睡着了,醒来时发现其他员工都早早离开了,只有你一个人

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人的设计,玩法,要素都不离游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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希望能给处在低谷的人一点点鼓励。再次介绍一下我自己,女,快26岁啦。……认识我的人都知道,我说话特别直率,从不拐弯抹角,好就是好,不好就是不好。……【叫我多做事,也不提加工资】我是一个对自我要求很高的人,对别人自然也有点高,但是我的话都是为了项目更好

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

我看过后,:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……确实有点像,我很赞同他的这句话,那篇文章中最有价值的一句话。……我最近又胡思乱想地往“游戏是否和文学有相似性”的方向上走,我也不知道结果怎样,或许已经有结果而我还模糊地看不清它

版本:Early Access


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