水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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然而,这段时间,我的思路明显走偏了,没有把有限的精力投入到继续提高游戏品质和提高团队凝聚力上,而是花在维持玩家关系上……突然意识到自己的这个行为多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待不同的结果

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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寻找目标体验这一步,不是简单确定一种体验就完了,需要深刻理解哪些情绪点最吸引人,如何通过自己的设计还原出来……还拿管理体验举例,假如要做一个酒店管理游戏,就必然要设计房间管理,它要拆成哪些层次就是设计方法了。……想要完成师门就要去玩生活职业或提高等级、属性去抓妖,玩生活职业就需要去加入帮派点生活技能,想提高等级、

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

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我们可以明文划定它们的使用角色与使用方法。……如果哪位同学对这个领域较深的了解,很期待你能加入这个话题。望赐教。……: 为什么?为什么这时候她轻轻地拨动她耳朵旁的头发

泳池逃生协议(Pool Protocol: Loop)

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观察四周环境何异常,找到离开的方法。你被困在一座诡异的游泳馆中。……观察四周环境何异常,找到离开的方法。逃离方法不要忽视任何异常。发现异常,请立即回到泳池入口。……游戏制作水平还有待磨练提高,请多多担待。特别感谢如果你对找异常类游戏感兴趣,还请加愿望单,非常感谢!

证明你能赢(Prove You Can Win)

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一些常见的问题: Q:游戏主要适合哪些玩家?……无论怎样,理解规则本身构成游戏难度的一环。 Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求吗?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求吗?……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候

古代人生(Ancient Life)

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玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些人……玩家在出生时会被随机分配到女性或者男性,在古代,女性和男性的生活的区别是非常大的,这在游戏中也有明显的体现

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

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, 如HEAL基础数值提高类: 如AMMO(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类……, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)很多没有时间做进去, 目前最顶级的单词是 DOUBLE(复制所有的召唤单位……我常常死于找不到某个单词的最后一个字母有没有考虑把左面的单词表做成,玩家可以一眼看到现在哪些单词是可以凑的呢

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……各种技能类型下的框架设计、数据结构等;比如伤害类技能 / BUFF类技能 /功能类技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

版本:Early Access


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