indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664
想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做
indienova.com/groups/post/103986
想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做
indienova.com/groups/post/103987
想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做
indienova.com/u/angelheart/blogread/4676
站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!
indienova.com/steam/game/2917110
当最终暴击率超过100%之后,每2点暴击率转化为1点压制几率3).增加了耐伤减伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后……,玩家将额外获得耐伤减伤效果4).增加了一批法术点伤属性,增加对应法术的基础点伤7.调整了符文的词缀随机类型和数量
indienova.com/game/taboo-trial-5-dot-0-weapon-and-dark-gold
增加了耐伤减伤和耐伤阈值相关属性,当前生命值达到耐伤阈值后,玩家将额外获得耐伤减伤效果4).……增加了一批法术点伤属性,增加对应法术的基础点伤 7.
indienova.com/game/the-birth-of-an-artificial-intelligence
调整参数,改变视角,实时演示,只需要一点高中数学知识,你就能亲眼见证 ——一个人工智能的诞生。……因此,我们希望开发一个门槛更低,又不刻意避开数学原理的深度学习入门课程。……《一个人工智能的诞生》从最简单的原理入手,通过清晰直观的可视化,让你彻底理解人工智能的工作原理
indienova.com/game/quarantine
把乘客送到他们的目的地,这样你就可以挣钱来升级你的出租车,并接受秘密任务。……当你看到一个人身上有标志盘旋,就停下来把他接走。目的地在你的小地图上是可见的
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。 ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办?
indienova.com/groups/post/1123
但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。 ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办?
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