我 自 己:1.19.8 旋转同步丝般顺滑

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本地控制者第一称时,和以前一样,限制相机转速;本地控制者第三称时,不限制相机转速,限制人物旋转和俯仰非本地时……此外,顺便把观战的1p视角流畅了

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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*主要人物赢聪(Life-Winner Cong):玩过《逝3》和《逝外》的玩家对这个人物一定陌生了吧……*剧情介绍奈哥尔最近对人体克隆技术非常感兴趣,他打算把人赢聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人赢聪。……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕

无主星渊(Wildgate)

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要么敌方飞船都摧毁!战或逃皆有乐趣!怎么游戏你来定义!※开心!……,菜是快乐燃料!操作失误的吐槽、极限翻盘的尖叫、“不小心”坑队友的名场面,局局有主题,开心不重样。……带上你的损友,宇宙玩成私人游乐场!

小组帖子:求助,美术素材2d定价正常应该是在哪个浮动区间呢?

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的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学,但是不知道这个定价应该怎么

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难控好,多了少了都不行。……主角脑袋终于灵光了一点,不过为什么回忆的背景是灰色,明明BGM那么欢快……(这里也牵涉一个问题,高潮要不要回忆,要的话,怎么弄比较好……还有,为什么小菊线一个?

埃尔·帕纳德罗 〜沉默的面包店〜(El Panadero: The Baker)

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其手绘、动画、编程、设计等等(大部分)由一完成。 - 享受简单的控制,从不同方向进行射击和近战。……- 射击震敌人,近距离攻击他们!击打被震的敌人,对其造成巨大伤害!……选择控制器,拳打外星!- 可以单人或与朋友进行本地合作游戏

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近接外包,基本上学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联,如果事先说明……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画了个效果图,在GMS

白雀(White Dove 白雀)

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------------------------------------------关于主角因为眼部受伤而带着一只眼罩的少女……不久前,姐姐从外面带回来了一只受伤的鸟,这只鸟通体白色,于是姐姐也这只鸟叫做白雀。……--------------------------------------------游戏特色〇让沉浸的压抑氛围

仓鼠的日常(Hamster Daily)

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小小的仓鼠球可经受起障碍物的碰撞,千万要小心不要让仓鼠受伤

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……,他总会受到外界种种干扰(又不是机器),而心情不佳的时候怎么调整也确实是需要学习摸索的。……大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些觉得年轻人怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗

版本:Early Access


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