如何设计游戏教程

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如果不采用明确、强制的引导,这部分用户可能会因为缺失目标感到困惑,或乱玩一气后卡住,最终退出游戏。……游戏是自愿的活动,一旦改为强制,就会变成一桩差事。人们喜欢自己学习,而不喜欢被教。……略有难度的教程比太过简单的教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策

ROStudio:红石遗迹6月1日结构重做更新

indienova.com/u/rostudio/blogread/2897

祝福:现在所有装备在诞生之初,就可能获得随机等级的祝福,祝福会为武器附加一个特殊效果或者属性,当你在古物房遇到断剑祝福台时……,可以消费提升这个效果。……宝箱:我们调整了所有宝箱的产出,增加新的宝箱,拉开宝箱产出的差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备的可能

下一层的封魔塔(Forever War)

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开发:吃了就工作室, 桃之夭夭。发行:吃了就工作室。发行日期:2019-06-14

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的……unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的),我来负责策划和模型部分。……pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是一些大致效果

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果……f.call(“buff”,"速度提升"))即可,因为调用不存在的buff,默认返回值为0,所以你的表达式中最好按照上面来写

牌师

indienova.com/steam/game/2134330

你遇到的每个怪兽都可以被抓捕并提炼成拥有各种效果的卡牌。……即使在塔里意外死亡,所有卡牌和强化效果都会被保存下来带入下一次探险,让你尽享满级杀入新手村的爽感。……牌师没有令人作呕的强制引导教程,所有游戏机制都靠你自己慢慢摸索

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34777

制作完毕接下来需要调试动画的表现力,添加特效找到一种控制角色技能伤害的方法,测试过可行2023-11-5角色2的最后一个技能完成,效果还……OK添加了技能中断下落的机制调整和补充了一下“强制小跑气泡”接下来要算算角色技能的伤害2023-11-……避免其出错产生bug接下来应该开始做子弹了……2023-11-11绘制了蜜蜂子弹,并导入进引擎,实验射击效果及修饰素材修了修角色

Card Master

indienova.com/game/card-master

你遇到的每个怪兽都可以被抓捕并提炼成拥有各种效果的卡牌。……即使在塔里意外死亡,所有卡牌和强化效果都会被保存下来带入下一次探险,让你尽享满级杀入新手村的爽感。……牌师没有令人作呕的强制引导教程,所有游戏机制都靠你自己慢慢摸索

灵感搅拌机 #36

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-36/

下载地址:https://medievalmore.itch.io/物体弹跳动画的不同节奏对比哪种看起来更舒服些呢……房间工程主要分为三个部分:背景,楼梯和地面,分别制作者三个部分的旋转动画然后组合在一起,就是视频最开头呈现的效果

流放者传说:初踏旅程(Outcast Tales)

indienova.com/game/outcast-tales

战术(或者乱按按钮;效果可能一样好)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段。……无论哪种更有趣…

版本:Early Access


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