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Amanita Design的叙事手法也是一大特色,在《机械迷城》中故事的交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用的文字……甚至最终boss的来历被用两个关卡的背景交代非常清楚,令人赞叹。……然而在大结局来临之前,我们需要乘坐很长一段时间的升降梯(难道用一段动画直接略过不是更好吗?
indienova.com/steam/game/1214780
江湖恩怨,儿女情长,国仇家恨,烟起八荒。《洛川群侠传》延续了许多武侠类游戏的特点。……独创关卡玩法野外鬼打墙,武当八卦阵,少林罗汉阵,福州海沙帮等等关卡,配上解迷,记忆,手速,知识,武力等不同元素的组合……武侠迷们,准备好了吗?
indienova.com/steam/game/3915140
欢迎光临只属于你的日本饭团店!用蓬松米饭和精选馅料制作最棒的饭团,更有香脆的可乐饼等小吃。……用热气腾腾的米饭,包入精心挑选的馅料,迅速为客人们送上美味的饭团吧。……在有限的时间和空间里,如何做出明智的决策是成功的关键。何时、准备多少、哪种食材?优先烹饪哪道菜?
indienova.com/groups/post/1445
并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局的自由落地以及不小心掉下去的情况……当碰撞后将物体放回碰撞前的坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……可以用image_index+=n写在step事件里来使动画播放
indienova.com/game/three-fairies-hoppin-flappin-great-journey
…………话虽如此,以妖精的头脑,当然是没有计划的。这样的三个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!……~ 代替头脑脆弱的三妖精们指挥,用“作战策略系统”制定周密的战略来完成讨伐!登场角色超过 35 人!……用斯塔萨菲雅的能力来看穿对手的“作战策略”,制定克制的“作战策略”吧!
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对于警察来说,这是一个简单的案件,因为监控摄像头非常“准确”地记录了小偷的身份。……加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功吗?他能揭开“千面人”的神秘面纱吗?……他能确定这位神秘画家的身份吗?他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手吗?
indienova.com/groups/post/1261
等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.
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用热气腾腾的米饭,包入精心挑选的馅料,迅速为客人们送上美味的饭团吧。……在有限的时间和空间里,如何做出明智的决策是成功的关键。何时、准备多少、哪种食材?优先烹饪哪道菜?……合理的库存管理和高效的流程操作,将是小店成功的秘诀
版本:Early Access
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