JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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Amanita Design叙事手法也是一大特色,在《机械城》中故事交代是一小段动画,而非大部分游戏使用文字……甚至最终boss来历被两个关卡背景交代非常清楚,令人赞叹。……然而在大结局来临之前,我们需要乘坐很长一段时间升降梯(难道一段动画直接略过不是更好吗?

洛川群侠传

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江湖恩怨,儿女情长,国仇家恨,起八荒。《洛川群侠传》延续了许多武侠类游戏特点。……独创关卡玩法野外鬼打墙,武当八卦阵,少林罗汉阵,福州海沙帮等等关卡,配上解,记忆,手速,知识,武力等不同元素组合……武侠们,准备好了吗?

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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Amanita Design 叙事手法也是一大特色,在《机械城》中故事交代是一小段动画,而非大部分游戏使用文字……甚至最终 boss 来历被两个关卡背景交代非常清楚,令人赞叹。……然而在大结局来临之前,我们需要乘坐很长一段时间升降梯(难道一段动画直接略过不是更好吗?

日本饭团店模拟器(Onigiri Shop Simulator)

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欢迎光临只属于你日本饭团店!蓬松米饭和精选馅料制作最棒饭团,更有香脆可乐饼等小吃。……热气腾腾米饭,包入精心挑选馅料,迅速为客人们送上美味饭团吧。……在有限时间和空间里,如何做出明智决策是成功关键。何时、准备多少、哪种食材?优先烹饪道菜?

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

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并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局自由落地以及不小心掉下去情况……当碰撞后将物体放回碰撞前坐标,这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……可以image_index+=n写在step事件里来使动画播放

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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…………话虽如此,以妖精头脑,当然是没有计划。这样三个妖精,开始了走到算到哪的胡闹复仇冒险!……~ 代替头脑脆弱三妖精们指挥,“作战策略系统”制定周密战略来完成讨伐!登场角色超过 35 人!……斯塔萨菲雅能力来看穿对手“作战策略”,制定克制“作战策略”吧!

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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对于警察来说,这是一个简单案件,因为监控摄像头非常“准确”地记录了小偷的身份。……加入这个“小偷游戏,以证明他清白。他能成功吗?他能揭开“千面人”神秘面纱吗?……他能确定这位神秘画家身份吗?他能证明维克多·德雷文是一切幕后黑手吗?

疯狂动物城+越狱?独立游戏《动物迷城》公开首支预告片

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努力成为监狱之星做个拳头说话硬汉,或是藏于阴影中盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?……是贯彻正义还是点手腕,既然进了监狱,不妨试着入乡随俗。……官方微博:@动物城官方哔哩哔哩:@游戏动物城官方 QQ 群:192899467

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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等等,無數地城宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計理論最奧妙部分。……可惜是在當時PLATO系統用意並非用來製作遊戲,而是來做各式各樣科學研究,因此管理員常常會把pedit5……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好網格狀宮地圖2.

日本饭团店模拟器(Onigiri Shop Simulator)

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热气腾腾米饭,包入精心挑选馅料,迅速为客人们送上美味饭团吧。……在有限时间和空间里,如何做出明智决策是成功关键。何时、准备多少、哪种食材?优先烹饪道菜?……合理库存管理和高效流程操作,将是小店成功秘诀

版本:Early Access


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