千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

电脑 RPG 游戏史 #138:颓废年代、传说之下

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在这一点上,游戏是有些令人沮丧的,但是换一个角度想,这款游戏也是残酷且冰冷到令人心服口服——就算你会崩溃绝望

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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我觉得未来女用户对玩法的要求还会持续提升。 Q女性用户和男性用户的最大区别是什么?

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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雷霆一击”就属于这个范畴,山丘之王向地面猛砸他的锤子,产生的冲击力可以对作用范围内的所有敌人造成伤害和减速效果……击飞的距离也会越远;同样出自《英雄联盟》里的角色“奥恩”则是可以通过锤击地面砸出一道沟壑,对直线上的敌人造成伤害和减速效

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

游戏基础知识——“空气”相关元素的设计

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等基本元素有各自特点一样(“疾病”类技能通常是造成持续性的伤害,并且会让目标受到减益效果的影响;“寒冰”类技能通常会带有减速效果……的设定来让战斗变得有意思,玩家可以通过调整自己的站位让自己处于顺风位置或者逆风的位置,以此获得额外的加速效果以及其它种类的增益

游戏基础知识——“岩石构体生物”的设计特点

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不同元素的伤害类型在游戏工业经过这么多年发展的情况下已经形成了属于自己的特色,比如高额直接伤害,带有一些持续伤害的火系技能,带有减速效果的冰系技能

反重力的“异想理论”:浅谈游戏和科学的重力

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被相邻地放在一起时,那麽它们就会沿著联繫它们的直线作加速运动,如此一来整个加速系统的总能量将保持为零,这就使得加速效应可以在无重力影响下产生

游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

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他的被动可以让普通攻击对敌人造成额外伤害和减速,一号技能可以在一定条件下晕眩敌人,二号技能可以在固定位置生成一个有治疗和加速效果的道具供队友使用

版本:Early Access


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