方程:10月31日

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通常听见的一些说法,说是为了奖励玩家的探究心、刺激玩家的挑战(或者,攀比?收藏?力比多?)……好奇心,与探究心与挑战都不太一样。大部分情况下,探究心都是功利指向的,挑战都是情感指向的。……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值

会员:Phoenix

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哈哈哈,悲的ruby程序猿

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

LeeTGame:【Lee哥】强势出圈!奥斯卡获奖动画幕后神器Blender,更能升级更强大! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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Blender 4.4 有哪些惊人升级?**动画、建模、雕刻功能大改进,开源软件竟能拿下奥斯卡?

会员:星蓝海

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天下风云出我辈,一入江湖岁月

少女与剑士(Maiden and Swordsman)

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在这个寂静的城市中,许多被召唤过来的冒险家。……各个世界的难度都不一样,Lv1最低难度到Lv5最高难度,许多恶魔气息生物。……装备制作制作强力装备商店可以购买恢复药品,喝喝喝!再也不怕死亡!

少女和剑客(Maiden and Swordsman)

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在这个寂静的城市中,许多被召唤过来的冒险家。……各个世界的难度都不一样,Lv1 最低难度到 Lv5 最高难度,许多恶魔气息生物。……◎ 装备制作制作强力装备 ◎ 商店可以购买恢复药品,喝喝喝!再也不怕死亡!

我 自 己:1.22.18

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1.22.181.快捷栏功能,六个插槽分别对应数字键1~6,目前药品和瞄具可以拖动到快捷栏2.移动动画过渡时间加长

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

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也许犯了很多犯了很多主的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

也许犯了很多犯了很多主的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

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