indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
通常听见的一些说法,说是为了奖励玩家的探究心、刺激玩家的挑战欲(或者,攀比欲?收藏欲?力比多?)……好奇心,与探究心与挑战欲都不太一样。大部分情况下,探究心都是功利指向的,挑战欲都是情感指向的。……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值
indienova.com/u/phoenix
哈哈哈,悲催的ruby程序猿
indienova.com/u/leetgame/blogread/36543
Blender 4.4 有哪些惊人升级?**动画、建模、雕刻功能大改进,开源软件竟能拿下奥斯卡?
indienova.com/u/fan1017
天下风云出我辈,一入江湖岁月催!
indienova.com/steam/game/1220540
在这个寂静的城市中,有许多被召唤过来的冒险家。……各个世界的难度都不一样,Lv1最低难度到Lv5最高难度,有许多恶魔气息生物。……装备制作制作强力装备商店可以购买恢复药品,喝喝喝!再也不怕死亡!
indienova.com/game/maiden-and-swordsman
在这个寂静的城市中,有许多被召唤过来的冒险家。……各个世界的难度都不一样,Lv1 最低难度到 Lv5 最高难度,有许多恶魔气息生物。……◎ 装备制作制作强力装备 ◎ 商店可以购买恢复药品,喝喝喝!再也不怕死亡!
indienova.com/u/wzj998/blogread/11889
1.22.181.快捷栏功能,六个插槽分别对应数字键1~6,目前药品和瞄具可以拖动到快捷栏2.移动动画过渡时间加长
indienova.com/groups/post/30267
也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢有了血有了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实
indienova.com/u/shalu/blogread/13383
也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢有了血有了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)