indienova.com/groups/post/43195
pesOUR7_3hc 从学了ASE后因项目制作瓦片地图,回过来研究PMNG,自己学习顺便做了中文字幕,有问题请指正……各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了 Codinggamer: @阿撒#2 时间轴确实没ase好用
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
但与魔法、仙术不同,魔法与仙术在现实中是不存在的,读者很容易察觉《哈利波特》或《西游记》中哪些超自然要素是虚构创作……在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……医馆里的医生利用算法自动诊病,就是先检索仓库里有没有对证的方剂,如果没有,再看仓库和商店里有哪些药是对症的
indienova.com/game/potionomics
这一切都是为了掌握魔药经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方 使用最佳的材料,把最基本的魔药做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔药吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔药,也能让魔药以更好的价格售出!
indienova.com/game/to-the-moon-and-beyond
你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目。……在轨道实验室进行研究可以减少一些项目的成本,或者让你有能力去做其他项目
indienova.com/u/leetgame/blogread/25931
这个视频我会帮你总结虚幻5游戏引擎的核心技术,以及这些新技术对独立游戏开发者的影响有哪些。……希望对你有帮助:)https://www.bilibili.com/video/BV1NK4y1t7LJ
indienova.com/steam/game/1693460
你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。 小心使用步枪子弹,否则你必须使用手枪,而且很难使用手枪。……你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
unity时,依旧需要经过许多手动步骤,例如设置图像属性,切图,生成animation clip,一旦源文件有了较大改动……最后在视频发布后,评论区有一些不同的观点,有的小伙伴觉得animator直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
(机关可以使用专门的道具关闭) 二、Boss机制分析Boss有两种形态,第一个是头+手,攻击方式有两种……Boss血量高,长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低,而且也无法保证有充足的血药来弥补受伤丢掉的血……当然武器不是唯一的,一些远程武器也很好用,比如野蛮弹球,大家可以根据实际情况和芯片组合对武器做出选择
版本:Early Access
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