死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

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死于后室异常为什么一个女人会喜欢黑暗?这是一个女人在神秘氛围中坠入爱河的惊险冒险。……游戏中会有什么?……一种不一样的恐怖体验充满紧张气氛的事件有趣的模拟元素狂野的叙事方式荒诞离奇的喜剧情节转折为什么要购买这款游戏

死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

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什么一个女人会喜欢黑暗?这是一个女人在神秘氛围中坠入爱河的惊险冒险。一切都那么不同、令人着迷。……游戏中会有什么?……一种不一样的恐怖体验- 充满紧张气氛的事件- 有趣的模拟元素- 狂野的叙事方式- 荒诞离奇的喜剧情节转折 为什么要购买这款游戏

消失的航班,还有她她她(Lost in the Secret!)

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乘坐这趟航班,你似乎就感觉到了异常,隐约听见窗外一个女人的声音。……果然你的第六感非常准,你们遇上了空难,魅力爆表的迷人空姐,元气满满的可爱护士,冷艳又神秘的的红衣女人,……记住,对什么东西都好色只会害了你!

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(三)

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皮肤三味书屋:铁如意,指挥倜傥,一坐皆惊;金叵罗,倾倒淋漓,千杯未。……商业建筑-客栈-八方来客(极其稀有)天下无双:这是什么掌法?想学啊,我教你呀

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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你很难去真正改变些什么,还不如晚上去酒吧点一杯啤酒,在唱片机演奏的复古音乐里逐渐失去意识。……利特的火箭计划利特(Garretts)是《诺科》中的民间宗教组织,但组织架构和人员构成都很不规范,……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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你很难真正改变些什么,还不如晚上去酒吧点一杯啤酒,在唱片机演奏的复古音乐里逐渐失去意识。……利特的人造火箭利特和美国新福音派有相似之处。……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方

设计游戏的最佳实践方式 #2

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本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏的方式:自省。……我们要利用好这些工作,才能让工作效率,合作氛围提高。以对象和可变状态的属性集合来严谨的思考游戏。……在一个关卡里面,玩家首先想了解一定是自己的玩具。能够干什么,不能够干什么

魅魔牢狱~无尽轮回~(Succubus Prison)

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他们在把你带到受害者的家门口时告诉你说,这间屋子里面只住着三个女人,所以这票根本就没有失败的可能。……房间里黑得伸手不见五指,尽管你没发现什么值得拿走的物品,但是一切到目前为止都很顺利

小组帖子:狂骚!

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boss战什么的,别妄想了。我不太清楚现在日本行业伦理审查委员会对女性暴力元素的审查标准。……女权主义早就对“女人不能被揍”大感不满了,所以TLoU2之类的美国3A大作里才会有那么多女人被揍。……换而言之,就是问为什么很少见女性角色遭受身体暴力

甜蜜炸弹(SweetBomb)

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女人心,海底针”你女朋友又要生气了,还不赶快趁她爆炸之前,把问题解决了。……------------------------------------------希望这个休闲游戏能让你玩的开心

版本:Early Access


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