小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

游戏的初衷是暴雪离开后,做一个弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

Riverbond不过我这里想做塞尔达风格类似TopDown类型的,主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子,开机关什么的……上自己看然后推荐下m大的插件用到的Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA效果还不错上面这个是没开……bloom的效果这个bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

Neon Dimension

indienova.com/steam/game/1575240

欢迎来到拥有现代设计的老式街机游戏,在其中您将享受令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……这是一款具有现代设计的老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止的视觉效果和出色的物理效果。……你很多空闲时间吗?你很无聊吗? -你在等什么?开始游戏并享受各种挑战,游戏中共有99个不同的关卡!

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

无论音乐进行到什么位置,进入的乐器组都保持对齐在相同的位置,而非从头开始。……游戏开发者和音频设计师需要兼顾到音乐效果与游戏大小的平衡。在随机的选项中加入空白也可以很好的效果。……音乐分为多个乐器组时,每个乐器组中某个乐器一定概率完全不播放,可能反而会有更好的效果

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

我这边可以QQ296618186,一名策划。……背景给到了3d效果但是人物又是2d,一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏……: 使用什么引擎在开发呀?

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用的AK47,除了本身带穿透以为,它的特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸……好在他对其他怪物也会造成伤害(但是不会对自己,你说气不气)合理利用这个友伤的特性应该会造成不错的效果-……(音效和特效还需完善)(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

阿拉斯什么地方呢?……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

黑暗料理?!(黑暗料理)

indienova.com/game/hei-an-liao-li

高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017

毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)