indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
大数据认真审视你所掌握的数据 – 谁购买了你的产品,谁使用最多,使用时间有多长 – 你需要了解你的客户……采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题……衡量投资回报率 ROI当涉及到用户体验的确切投资回报率的衡量还是有一些困难的,因为利润不能直接归因于任何单一的活动或举措
indienova.com/steam/game/2171332
※本商品里的内容也可单独购买。……包含NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包1~5的季票。……(付季票特典) ●季票内容‧DLC包1‧DLC包2‧DLC包3‧DLC包4‧DLC包5 ●季票特典‧服装
indienova.com/game/train-sim-world-5-peak-forest-railway-ambergate-chinley-and-buxton-route-add-on
该型机车于英国德比制造,生产时间可追溯到 20 世纪 20 年代初期,由伦敦、米德兰和苏格兰(以下简称……从英铁时代错综复杂的车站到欧洲最大的石灰石采石场,线路中的每一处都以精致的细节进行还原,唤起铁道迷的怀旧之情……- 拥有英铁后期布仑司维克绿色涂装的伦米苏禧年型蒸汽机车- 拥有饱经风霜的英铁后期纯黑色涂装的伦米苏斯坦尼尔
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点
indienova.com/groups/post/100616
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indienova.com/groups/post/100617
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indienova.com/u/news/blogread/2490
根据官方的介绍,WeGame 平台有以下三大特色:平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来……平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。……平台致力于挖掘更广更深的内容,在游戏的数量和类型上都会进行扩展,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……一个产品调优到发行到回款至少半年,你原本能活的,你不用代理金自然活,你原本不能活,给你了代理金也是死
indienova.com/steam/game/3679100
进行交易购买获得。……维系好关系,或许能发现独特的商品渠道。……选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 三种不同倾向的升级项目
版本:Early Access
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