小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

致命梦魇是参与恐怖和精彩,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……特点:探索庄园和移除诅咒制造诅咒和咒语跟酷的效果带材料和工具使用毒药获得超自然力量

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

(想入玩家可以提前不用等了)!……Solo 开发者最大好处就是:游戏全部代码都在脑子里,哪里需要就改哪里,速度飞快。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

in beauty,锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远历史……,游戏要产出同样的效果,需要很高投入。……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择

IMM Defense

indienova.com/steam/game/801150

敌人会源源不断地涌入, 你需要控制每个地方攻击塔。……当你觉得没有需要时候也可以把防御塔卖掉。 攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对。……特征:-荧光效果的塔防游戏-20张独特地图-每个地图两个难度-12种不同攻击塔-每个塔可以升级5级(

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们非常害怕与KOL合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们非常害怕与KOL合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们非常害怕与KOL合作局限于收钱办事,商业游戏可以,独立游戏不行。……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人就一个瞬间

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

右边那个按钮是套装意思啊,返回操作是这样啊……啊呀丢人啊。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签衣服的话还是挺简单

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……在他还在迷惑时候,一名天真烂漫少女来到了他床上,突然开始大哭大闹!……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机

版本:Early Access


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