indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577
几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪,这款游戏你可以理解为海上的《围攻》,不用求生的《木筏生存》或是没有那么扯的海上版……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错,……画面的颜色搭配和声效搭配的非常好,而且挑战性极强,游戏可玩性和质量之高完全超出了我的预料
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家的体验违背……,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果新的想法最终能达到你的预期……看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西,聆听你的团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值
indienova.com/u/ambedoz/blogread/37000
根据情绪提供不同的Key和和弦进行(这里之所以交给AI做,是因为这部分基本上就是排列组合,而我还不了解哪种排列组合有哪种特性……chatGPT提供给我一系列minor key和对应的和弦进行,我就会在midi键盘上弹出来,看看哪个好,……做最终的音量调整,淡入淡出之类的,除此之外几乎没有额外的后期处理
indienova.com/groups/post/11234
发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……这个就是高模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/u/lovigame/blogread/1717
大家喜欢哪种搭配呢 http://tieba.baidu.com/p/4899098741快来投票给我们一些建议吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了。……《后翼弃兵》给我的启发是,一个好的故事甚至用不着有任何长处,甚至可以全盘烂俗,只要主角可爱讨喜,那我就愿意买账了……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影
indienova.com/steam/game/2553160
不需要考虑复杂的搭配,脸好每局都是强力装备,神挡杀神佛挡杀佛!极品武器疯狂爆!……脸黑每局都是破烂装备,欲哭无泪见谁都怕QAQ 六种品质,上百件效果各异的装备,部分装备甚至可以搭配为套装……几乎没有剧情,所以你《只管战斗》不是幸存者!不是幸存者!不是幸存者!
indienova.com/steam/game/1839080
没有任何;现在由你来超越你的追求者。……借助 Steam 云集成,无论您使用哪种设备,都可以保留所有已保存的进度
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37152
没有标准答案!……❓ 你更喜欢哪种?A. 要安全感!稳稳走完开发者提前设计好的路~B. 要刺激感!
版本:Early Access
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