indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了。……《后翼弃兵》给我的启发是,一个好的故事甚至用不着有任何长处,甚至可以全盘烂俗,只要主角可爱讨喜,那我就愿意买账了……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影
indienova.com/groups/post/29763
发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上的事情,一人一想法.是否再具体一点?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/u/teambug/blogread/28527
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些
indienova.com/steam/game/2553160
不需要考虑复杂的搭配,脸好每局都是强力装备,神挡杀神佛挡杀佛!极品武器疯狂爆!……脸黑每局都是破烂装备,欲哭无泪见谁都怕QAQ 六种品质,上百件效果各异的装备,部分装备甚至可以搭配为套装……几乎没有剧情,所以你《只管战斗》不是幸存者!不是幸存者!不是幸存者!
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现 : 因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/steam/game/1839080
没有任何;现在由你来超越你的追求者。……借助 Steam 云集成,无论您使用哪种设备,都可以保留所有已保存的进度
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37152
没有标准答案!……❓ 你更喜欢哪种?A. 要安全感!稳稳走完开发者提前设计好的路~B. 要刺激感!
版本:Early Access
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