方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是故事了。……《后翼弃兵》给我的启发是,一个的故事甚至用不着有任何长处,甚至可以全盘烂俗,只要主角可爱讨喜,那我就愿意买账了……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

indienova.com/indie-game-development/auxy-studio/

无论是记录脑海中偶然蹦出的旋律节奏,还是想写个简单的曲子临时用用,Auxy 都是一个不错的选择。……目前还不清楚乐器添加数量上限是多少,至少十个没有问题。……好在默认音色里没有真实乐器,应该不会对你造成什么困扰

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

indienova.com/groups/post/29763

发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上的事情,一人一想法.是否再具体一点?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

只管战斗(只管战斗 Unorthodox game)

indienova.com/steam/game/2553160

不需要考虑复杂的搭配,脸每局都是强力装备,神挡杀神佛挡杀佛!极品武器疯狂爆!……脸黑每局都是破烂装备,欲哭无泪见谁都怕QAQ 六种品质,上百件效果各异的装备,部分装备甚至可以搭配为套装……几乎没有剧情,所以你《只管战斗》不是幸存者!不是幸存者!不是幸存者!

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现 : 因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

IndieGala 新的周一包内含国产游戏深渊秘境

indienova.com/indie-game-news/indiegala-every-monday-bundle-73-with-abyss-raiders-uncharted/

的,是的,很久没有更新独立游戏慈善包了,是因为好长时间并没有什么惊喜。……73 已经上架,并且包括国产游戏《深渊秘境(Abyss Raiders: Uncharted)》 的……话说支持一下国产游戏也是的,尽管可能舍不得在 Steam 上原价购买,但是进包了便宜很多,愿意的不妨支持下吧

毫无意义的汽车追逐:加满油(The Pointless Car Chase: Refueled)

indienova.com/steam/game/1839080

没有任何;现在由你来超越你的追求者。……借助 Steam 云集成,无论您使用哪种设备,都可以保留所有已保存的进度

LazyBoy:玩多结局游戏,最恨的是什么?🤬

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37152

没有标准答案!……❓ 你更喜欢哪种?A. 要安全感!稳稳走完开发者提前设计好的路~B. 要刺激感!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)