小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

do line(x+i*h/70,y,x+sin(t()/4+x/500+y/300)/7*h,y-h……在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls()代替手动绘制背景,可以更好的测试……7行, 循环得到yy值是树的y轴位置,从52-170,每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

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(信息来源:爱玩)可玩广告或成最有效的游戏营销方式移动广告营销公司AppsFlyer认为,可玩广告将在……(信息来源:机核网)用《魔兽世界》代币可以买到《守望先锋》的道具了!……(信息来源:游迅

陈键梁:渲染的基础知识(1) - 矩阵

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Shader又是怎么知道它该从哪画面中哪个位置开始绘制的?……这两个点也恰巧定义了X轴与Y轴,我们可以将任意2D点(x,y)分解成xX + yY。……3.3 针对X和Y的旋转矩阵当我们将绕Z轴旋转的推理方法继续应用起来,我们就可以得出一个绕着Y轴旋转的矩阵

金辉恋曲四重奏(Kinkoi: Golden Loveriche)

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您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/kinkoi已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

indienova.com/groups/post/29917

何晓雨: FSM可以解决 陈康: @何晓雨#1 不知细节,望赐教.我的人物动作就是状态机写的. in:……,有example可以参考 陈康: @in#3 谢谢,已看过.当前原型就是以该教程制作.……希望可以给你启发。 陈康: @夕雅#7 感谢感谢。编程触到顶主要还是因为文化水平和个人想法

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x……+ (endPos.y - startPos.y) * 0.2当然这个计算公式可以自己微调,使曲线更符合自己想要的形态……更新小箭头的方向效果我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用 reset 方法就能更新箭头,不需要用的时候可以

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……endPos.y+(endPos.y-startPos.y)*0.2当然这个计算公式可以自己微调,使曲线更符合自己想要的形态理解了曲线的原理……#更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……endPos.y+(endPos.y-startPos.y)*0.2当然这个计算公式可以自己微调,使曲线更符合自己想要的形态理解了曲线的原理……#更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头,不需要用的时候可以

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

indienova.com/indie-game-development/love2d-downwell-trails/

本文中所用到的代码可以在这里查看。……效果最后像这样: 另一个可以添加的随机效果是,我们可以随机设置每一帧尾迹圆的半径,使其富有动感: --……为避免这种情况出现,我们可以在越过边界的所有方向上都绘制线条,这样一来无论旋转至哪个角度线条都能被正常显示

Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

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基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看: 先生成基础地图。……经过以上步骤,我们就可以得到一个完美迷宫,从迷宫中的任何一点都可以到达迷宫中的另外一点。……墙是不能移动到的部分,地面是玩家可以移动的部分

版本:Early Access


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