Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录

情感反诈模拟器(捞女游戏)

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“多来几条这样的笨鱼就好了...比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”的真实面目

情感反诈模拟器(Qínggǎn fǎn zhà mónǐ qì)

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比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”的真实面目

它或许是游戏界第一个轻喜剧

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乍看上去,Octodad 的引人注目之处在于两点:其一是基于物理的操控方式,玩家需要指挥章鱼老爸并不听话

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的

Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

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不论是芭蕾舞也好,还是其他舞蹈也好,舞蹈的流畅程度是影响观众体验的重要部分,如同你听话剧不想听到演员在台词上磕巴

2024 WePlay文化展正式开票!

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这次共带来《蚂蚁帝国》、《蓝精灵:梦境》、《弗林特:失落的宝藏》、《AMERZONE》4 款极具风格化的游戏前来参展

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

我知道自己在玩游戏,所以我不相信

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变成了“随便争辩,必须听话。”

版本:Early Access


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