奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

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5、宽广与单薄,宽广声音频率响应,高音明亮,低音充足,单薄声音往往白缺乏低音或高音。   ……6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散,有一定混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕是,新办公室空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公动画,为了更好视觉效果,我们还对主人公许多动作设计和姿势进行了大修

S 项目 S-Project 66(S-Project 66)

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在你环境中隐藏,生存下来这场噩梦。保持低调,因为一旦被发现,死亡将是永久。……这是一次既恐怖又惩罚性实验。真正挑战。你能逃出去吗? 剧情简介: 你扮演一位独立音乐人。……入睡一个小时后,一个电话把你唤醒。是你朋友……他问你是否已经从大楼撤离。不幸是,你还没有

继续做梦(Dream On)

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你将展开一段冥想式旅程,穿越象征性梦境世界,在其中映照出内心恐惧、希望与渴望。……- 线性叙事 — 结合隐喻性视觉风格与氛围叙事。……适合想要短暂情感体验或在入睡前寻求片刻平静玩家

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

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上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内部分内容进行调整,BOSS冰晶兽表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现BUG进行修复

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩游戏……以下是我们一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

indienova.com/steam/game/2307910

左上角是机库位置。玩家需要拾取不同战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。……死掉敌人才是敌人。……,一次使用buff数量越多效果越好快去率领你战机去战斗吧

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

这周安排计划算是都及格了,接下去边做边polish 船样式由于2d造成种种限制,强行塞了个3d模型……:)光照和材质什么都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点就是particle system了,但效果也不是特别

地牢迷途(NeverReturn)

indienova.com/steam/game/1612620

各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家支持与喜爱,提供了非常多评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D自由视角,能够非常好的展现出角色多样化动作性和技能效果

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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1想要效果好一点的话可以使用substance painter。……调节后,点击Bake。 烘焙成功后,球会变成一个带场景反射贴图球。 上图添加了反射场景。……沙发边缘变得光滑,抗锯齿效果非常。后面的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

版本:Early Access


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