QuanWei:【随笔】彷徨

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分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板想的样……这个过程里我也开始迷茫了,到底我想要什么,我想要个我想要做的游戏,然后呢?……我突然意识到我是想要做些什么而已,这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板样,他和大多数制作人正好相反

小组帖子:可互动的玩具盒

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当然有啊,新游戏有好的买 浑身难受: @eastecho#4突然觉得,有点羡慕,但是steam不是……DRM-FREE,有时候会不方便吧 则栋: 有没有款游戏能让你念念不忘?……有没有款游戏能让你时隔多年仍然在不停的搜索关于它和它的创作者的切信息?

狂躁的你与抑郁的我(Manic you and depressed me)

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然而,次由嫉妒引发的宿命争吵,最终导致了毁灭性的刻。 “你要是敢走,我死给你看!”……为什么她知道云空诗美的死?为什么她要接近他?而她,究竟是谁…或者说…是什么?……随着记忆涌现、真相逐渐揭开,翔太郎被迫面对他试图埋葬的过去——以及这位自称“诗美”的女人背后的谜团

树册:论纯粹游戏

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手里每次捏着颗包装可爱的糖果,手变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来样盯着手。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他画,人跳下去不见,他直接画出大水花。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

替身(Ghost in the pool)

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故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡斋”。……带你起体验不样的校园恐怖传说。……诡斋系列漫画: 《诡斋》是部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事

柯之林:叙事的牢笼

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这其实也是我在写作上想要突破的地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了些新的商店,该进行规划了。……还有谁不想要 Go-Go Town 的纪念品!……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 的所有辛勤工作都不会湮没无

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另个角度看问题,所以它给了我了大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己开始到底想要什么样的游戏……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了天的课,感觉没什么

风的王国(Windy Kingdom)

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这是款沙盒游戏,模拟农场结合防守的灵感来源于《牧场物语》和《植物大战僵尸》。……游戏中玩家将扮演个来自未来的角色,在个充满女人和怪物的王国中努力生存。……玩家可以根据自己想要的风格自由建造农场,完全不受任何规则的限制

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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名女子自杀了。……个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

版本:Early Access


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