mnikn:《巫师猎手》2021-05-09开发日志(36)

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这周《巫师猎手》开发日志来啦!……这周开发进度回顾上周计划:第二张冒险地图设计这周时候主要花在美术上了,不停地画人物、建筑图和冒险地图迷宫……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28146

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写又踩坑了,我基于 godot graphEdit……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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然后一个轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来做高亮点光源……3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用教程里素材↑4.新场景-训练室-GAMEPLAY

【风农翻译】像素宝典 #1

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所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要预判动作,啥都别加。……风农:大家要注意这里说是个简单动画,如果你目的是做出某种带有硬直,或者起手动作动画,那肯定要加入一些预备动作帧……有什么区别吗?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”

小组帖子:关于本小组

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好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……外加:小伙伴对游戏制作兴趣,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么工具

Jeanc:游戏玩法资源选型

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我首先考虑是用3D资源来搭建我游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

indienova.com/u/thereisen/blogread/23801

角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错。当然冷却是还有的。……加了一个简单操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小遭遇战(道中)

赢了嫩模 输了不活(赢了嫩模 输了不活 All In Everyday)

indienova.com/steam/game/3371410

不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归, 老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……杠杆投资随机波动,用自己豪运博取通天财富。……(或者用自己霉运博取极致破产(笑))死后获取天赋三选一,让来生赢在起跑线上

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……但是最终效果依然不那么好,这时候又发现目标太远了。……兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

街上的猫(Cats on Streets)

indienova.com/game/cats-on-streets

但这里个小变数 - 您还将在东京、巴黎和伦敦迷人城市风景中玩起了可爱猫咪捉迷藏。……现在,奇迹开始了,随着您在这些城市中透过精美手绘场景进行探索。您目标是什么呢?……所以,拿起您最喜爱的饮料,舒适地安坐下来,让我们开始这段迷人寻猫之旅吧!

版本:Early Access


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