HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

为他们设计游戏最容易,因为他们熟悉基本规则。……为什么新玩家很重要对于开发者来说,最容易掉进设计陷阱的就是不去考虑新玩家的体验。……凡是在硬核或者小众游戏的论坛上,都会有人要求让游戏变得更容易玩,更容易学,也会有骨灰玩家出来反驳

幻方爆破(Cubotrox)

indienova.com/game/cubotrox

方爆破》-抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,解决既复古又有未来感的谜题 《方爆破》到底是什么?……相信我们,《方爆破》一个真正“易上手,难精通”的游戏 源源不断的像素风惊艳图案 你需要在《方爆破》……为什么你根本不用看这段话? 实话实说,这段介绍一点都不重要。为什么呢?

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候真的像前期一样紧张么……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候真的像前期一样紧张么……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

VGL:紧急任务(VGL: Imperative)

indienova.com/steam/game/1684330

任务很容易,但你进入公寓后,画面会改变,只有目标将保持-生存!……这项任务很容易,但你进入公寓后,图片会改变。……你将不得不以第一人称探索公寓,解决几个谜语,找到房间的钥匙,并了解公司在做什么,为了你的个人利益

迷之世界(Mysterious World)

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这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能

幻世酔虎伝+(Gensei Suikoden Plus)

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世”系列游戏的玩家也能轻松上手,享受“世”的乐趣。……《世醉虎传:加强版》是基于《世醉虎传》制作的作品,重新制作了《世醉虎传》的全部内容,并以现代像素艺术风格呈现……《世醉虎传:加强版》增加了独特的专属内容,增强了《世醉虎传》独有的乐趣

99 次失败(Neebota: Zeebo's Awakening)

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这是为什么? 上瘾般容易上手,掌握却很难!……为什么你应该入手这个游戏 - 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31439

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么……上周的话题是【杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?】

致命之雨(Deadly Rain)

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JOIN OUR NEWSLETTER关于游戏在一个废弃的村庄里,你已经分不清什么是事实,你只知道你的弹药即将耗尽……多年后,核电站建成,将致幻物质通过雨水传播到天空中,现在只剩下你要努力在地狱中生存下去了

版本:Early Access


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