《乐园(Rakuen)》开启简体中文测试

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- 还记得《乐园(Rakuen)》这个游戏?……如果在体验测试版期间发现了什么问题可以跟开发者沟通一下。……游戏目前正在打折中,感兴趣的话赶紧入手一个吧

Other Places:把游戏做成纪录片

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可以想象游戏本身作为纪录片来呈现?这是系列短片 Other Places 正在试图做的事情。……Other Places你可以想象游戏本身作为纪录片来呈现?……对于长期浸染于游戏中的我们来说,Other Places 的呈现也许司空见惯,但它的确引起了游戏行业之外的兴趣

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求?……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……: hello~ 请问现在还在做

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

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兴趣了,稍后再玩 方程: @sdj大傻#2 红弦的玩法和故事都是即兴拼凑的嘛,所以感觉就很随性…………方程: @sdj大傻#2 终于我找到信息源了https://indienova.com/indie-game-news……sdj大傻: @方程#7 没,都好玩 方程: @sdj大傻#8 好玩!

你可曾梦想漫步于画作之中

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如果感兴趣的话,可以去他们的主页查看更详细的资料。……或者,我们能够在其中加入更多的游戏(交互)元素?或者,这种表达可以更游戏化一些?……但这真的可以成为一个标准?所谓的标准,不应该是为了去判断其设计是否实现了最初的目的

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

发起:走路的经验书 能发在这里?……曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……世界观是中西方结合的(例如拿加特林的孙悟空),可惜我这边因为个人关系,要到下半年才能开始正式启动,如果到时候还有兴趣的话可以聊聊

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

indienova.com/steam/game/2602910

故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人的委托而开始。……等待着他们的将会是什么样的命运呢?短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略。JRPG质量!……等待着他们的将会是什么样的命运呢? 游戏的特点・短篇物語。可以在 1-2 小时内完成攻略

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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有时,你看见的卡牌是可怕的怪物、美妙的宝藏,或极度需要的武器,而每种你都可以拿…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型

版本:Early Access


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