匹配草甸(Matching Meadows)

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《Matching Meadows》是一款基于卡牌的解谜游戏,将建设充满活力的城市的乐趣与具有挑战的目标相结合……除了包含一个拼图之外,每张卡片都有自己的稀有度、价值、方块类型和副作用需要考虑。……◎ 放置卡牌来建造一个充满活力的村庄或城市◎ 易于上手和玩耍,但具有挑战◎ 使用每张卡牌解决的战略难题

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……关键在于易用。……CocosCreator现在感觉还挺好用的,整个开发方式和Unity差别不算太大了,感觉上3D部分还是明显不如的

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么没有往这个平台写什么技术的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样),不过还是没有狠下心来重构……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……游戏内的脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有做……我们虽然没有强大的人力基础,没有强大的制作设备。但是我们还是依旧的为着目标奋斗者~!

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……如果没有 Choice Provisions 所有人的支持与辛劳,一切就不可能成功

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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什么他们会去用?因为非常好用啊。……我们只是去以习惯的方式说话,说习惯的话,而没有反思说实际上我们想要讲什么。……而创作的主观其实很大,就像批评的主观很大。我只能去尊重每一种话语,并且尊重多元

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

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封面图是一个房间的整体图,这部分以前没有展示过,整体看一个关卡,对自己来说成就感挺大的 :) 后面肯定会有一些多样的变化……连资源的操作都是“强类型”- 事件表很便于管理,只要组织得当,你可以很快定位到你要工作的代码块;- 编辑器很好用……;- 尽量不加入新按钮;## 故事雏形现在已经有了一个基本的故事概念,是一个简单的框架,解决了悟空为什么要战斗的问题

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

版本:Early Access


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