indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
当然,根据关卡的难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋的场景和令人索然无味的场景……比如看见远方的山上插着一把宝剑、藏宝图上隐晦的提示、任务的指引和收集册上的空缺。……在获得一把更好的武器后,之后所有更差的武器就变为低需求,这些内容的改变又会使引导的作用发生改变
indienova.com/u/adek06/blogread/13913
除去让人停不下来的刷刷刷,游戏的要素还是很丰富的。技能点的设计问题技能树的每一个点都让人兴奋。……无趣的技能点解开了魔法类的技能可以让我炼药,做魔法卷轴,可这些技能食之无味,又不得不解开它,以获得后面的技能……如果后期的DLC能给玩家带来新的惊喜,加上联机要素,加上更多的地牢和迷宫,还是可以期待一下后续的表现的
indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029
1.招式表现与战斗交互的弱化——维度缺失导致的局限在游戏发展史上,尤其是动作类游戏中,BOSS战的设计一直是游戏体验中的核心要素……由于Z轴的缺失,设计者无法通过多层次的视角切换和复杂的场景演出,来制造更具冲击力的战斗场景。……,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
内容是一些角色背后的故事,文中并没有直接提出人物的名字,每一个“我”指代的都是不同的角色。……“~♪”响起来的是不知名的圣歌。即使是在咖啡里下的安眠药,也是药效先发挥了出来。……警 方在影院的废墟中发现了一具被烧焦的尸体,准确的来说,是否是人类的躯骸都快要无法分辨,一名检验尸体的法医叹息道
版本:Early Access
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