indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后,我们能够方便的将其引入三维空间……1、移动以二维空间中的一个三角形△为例(下文皆以△为例)
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
那就是三年级的我画在便签本上的——《猪头三大冒险》。……为此在开发过程中,我使用了大量的Unity插件(当然经过精挑细选),尽量避免不成熟的技术方案,避免造轮子……欢迎来玩我开发的《猪头三大冒险》!
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
调整了很多不知道有没必要的地方,也修复了很多奇妙的BUG,比较少用别人的代码,又在GMS2上做了一大堆自用小轮子
indienova.com/steam/game/3241030
相机在战斗时更改摄像机视图,从经典角色摄像机更改为像 FPS 游戏一样身临其境的第一人称摄像机,或者使用变焦较少的第三人称摄像机来完全看到您的角色……你的鼠标就是你的剑(或使用游戏手柄)用鼠标移动、攻击和做左键和右键组合,用轮子旋转相机并按下它以使用主要的
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
3 的话,只要你肯把自己的时间奉献给游戏开发,大概率能做到每个人都能写五分钟绿皮代码——纸飞机维修工三、……绿皮火车也是火车,有引擎,也有轮子(以下基于Unity)可以没有宏伟框架,但需要有一些基础我们就称之为……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子的功能
版本:Early Access
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