indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230
在群技术讨论里产生了对新GPU粒子系统VFX Graph的兴趣,于是在室外场景里实践,加入了三个效果,……但遭遇了一些效果和性能问题(主要来自alpha混合),最终改为两个,并借机调整了原本的粒子,把第三个改为由传统……这样的操作使原本的4万多个变体减少到了5000多个,时间从5小时缩短到一个半小时,体积也小了一点
indienova.com/groups/post/99551
另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?这小B孩子,三个选项都是坑爹哩?……两把剑 一把要求队伍内有人臂力大于13,一把要求大于18下一档,准备搞个臂力18的 把无锋大剑拔出来看看……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她
indienova.com/game/magic-potion-stories
50 个关于魔药、与之相关的人和“魔女”的故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔药有关的各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间的内容吧!一部具有怀旧而新鲜感的新视觉小说!
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
经过三个月的沉寂,我终于又打开了项目,一顿犀利的操作之后提交了新鲜的代码。……每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……今天就写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发一些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢
indienova.com/steam/game/2088070
本以为是他认为最完美的一剂基因药,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……,最终扑向了一名助手并对其撕咬,本应立刻死亡的助手却在3小时重新站立了起来,并感染了更多的人。。。……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因药
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848
我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……比如个别植物的叶片叠在一起了,个别植物的造型太纤细,不好看等等问题。……整改灌木的制作方式,我觉得差不多以这个方法再改一改树木。老妈说树叶像 汤圆一样
indienova.com/steam/game/845270
在这个游戏中,你会在一个充满了镜子的、色彩过度饱和的无限世界中操纵一个反射球。……每一个关卡都有三个谜题和一个隐藏的出口,出口都被设置在100%不被外星几何光线追踪的地方。……25 个关卡3小时以上的游戏流程3个存档位 (每关通过后都会自动存档)
indienova.com/game/mirror-drop
在这个游戏中,你会在一个充满了镜子的、色彩过度饱和的无限世界中操纵一个反射球。……每一个关卡都有三个谜题和一个隐藏的出口,出口都被设置在 100%不被外星几何光线追踪的地方。……◎ 25 个关卡◎ 3 小时以上的游戏流程◎ 3 个存档位 (每关通过后都会自动存档)
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
,做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一人制作,制作人为一个资深游戏策划
版本:Early Access
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