《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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当设计验证结束后,就进入了第二步,原型验证。……最后,老样子,招聘广告:项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术、动画等职位的大佬加入,联系方式:QQ:……120839040QQ 邮箱:feambergame@outlook.com七夜:救赎@indienova

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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目前已经有比较完整的商业化机制,也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝……》(视频时长1:54):https://v.qq.com/x/page/k0818nramy5.html……《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com/x/page/k08109iih7l.html

土亢亻子:开放测试辣

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现在项目仍处于前中期开发阶段,正在验证重要的核心玩法中——目前还是房间机制,没有匹配系统,所以请叫上您的亲朋好友一起试玩吧……~请加入测试交流QQ群:729461337以获得测试DEMO下载地址,并进行bug反馈和提出宝贵的建议

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术预研&原型验证……:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段……联系方式:QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2023-02/

无论是演出设计的最终效果,还是操控动画的验证,都需要大量的动画素材。……目前验证下来之后,操控手感已经极其接近我们理想中的状况,后续我们将花费时间对动画质量进行优化迭代。……最后的招聘启事→诚邀音频总监、配乐师、高级建模等职位的大佬加入联系方式:QQ:120839040QQ

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!服务端大大来帮忙呀!全职有工资~

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现在加了服务端,需要会强联网的后端大大来帮忙~QQ:394887767 请验证消息注明indienova

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!服务端大大来帮忙呀!全职有工资~

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现在加了服务端,需要会强联网的后端大大来帮忙~ QQ:394887767 请验证消息注明indienova

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