小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话/微信……13258365665qq 805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信……策划需要多久的工作经验 北空音乐: 游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/u/3type/blogread/27276

在此基础上,甚至制作了仅 4 像素高的小型大写字母!……拉丁字母的大小是根据汉字大小精心推敲而来的。……这两种字符都是早期像素游戏中的熟面孔,如今制作复古游戏的时候也少不了它们

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

100×100;而一般情况下,照相机的视口大小也是 100×100。……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素大小而不是原始的像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位的坐标也好尺寸也好按照粗像素大小对齐

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

100×100;而一般情况下,照相机的视口大小也是100×100。……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在的像素已经被放大,那么我们现在场景的最小单位也转变为粗像素大小而不是原始的像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位的坐标也好尺寸也好按照粗像素大小对齐

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:游戏音频制作

indienova.com/u/qiyimusiclili520/blogread/33477

【音乐制作】作曲家经验丰富,可为任何游戏产品谱曲。……【音效制作】拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材。……网站:www.qiyiaudio.com联系方式↓Q Q:1662074824微信:15910339375

会员:不快乐的雷克顿(Jhin.Rain)

indienova.com/u/unhappyyasuo

爱2D爱像素爱Unity爱steam,喜欢有关游戏的一切东西也乐于去尝试(美术等有钱有精力在摸索吧,程序已经让我头大大了……从五岁开始打到现在,有十六年的时间了,不要钱的游戏大大小小都玩过,当然了没有设备和金钱尝试3A大作哈哈哈……微信:不快乐的风男

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……在画这张的时候,我发现画/写像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候……图像分辨率决定图像的质量,对于同样尺寸的一幅图,如果图像分辨率越高,则组成该图的图像像素数目越多,像素点也越小……因为将要制作的游戏美术很重要,所以不希望出现因为缩放造成模糊或扭曲的情况……美术素材也希望尽量一遍就过

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……在画这张的时候,我发现画/写像素字的难处,我思考了好一会儿,这比画谜拟Q本身还难……但是,还没完

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/u/jomanew/blogread/26669

如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年。……具体报酬请加我微信聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微信:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微信讨论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)