indienova.com/steam/game/2472990
"打灰机"是 “射击+跑酷” 的结合体; 特色是用 Excel 表格绘制的动画与角色……飞机燃料用完会自爆,要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合;游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用Excel……画的,音效靠嘴和手机录音后,软件合成而来; 游戏包含 50多个关卡区域 和 5场BOSS战斗,挑战性稍微有那么一点点
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/groups/post/29338
Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/groups/post/100441
发起:流贾君 因为某个游戏项目的需要,需要提取某个特定Room内instance的各项信息,坐标xy,……在友人@顺子的提示下,于是有了下面这一段代码。……2、在Step里输入下面这段代码,也可自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend
indienova.com/u/lukeee/blogread/28914
因为某个游戏项目的需要,需要提取某个特定Room内instance的各项信息,坐标xy,depth之类的……在友人@顺子的提示下,于是有了下面这一段代码。……2、在Step里输入下面这段代码,也可自行在with里面添加其他内容,image_alpha,image_blend
版本:Early Access
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