让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,游戏本身做了很多东西让你在 grind……单从 grind 的角度看其实这个就挺棒的,偏刷的游戏其实你大部分时间你都在风险的碾压一些小怪,这里一回合清场让你在实力已经碾压的情况下又多加了一个挑战

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……继《最终幻想 II》取消经验值系统后,《最终幻想》的经验值系统又回归《最终幻想 III》

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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RPG游戏里,还会出现在一个地图上不断刷怪升级的情况,其实完全可以避免,那就是多出支线任务,补足角色的经验……当然我国仙侠RPG还是以打斗为主,这其实算是特色,只是多了,大家觉得创意,其实这并不是创意,这就是我国特有的创意……这就是发展趋势,想要惊艳,想要丰富,就只能往更多的内容上去做

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续。……游戏主人公为佣兵,在刚出道时被企业雇用对付反抗组织,备受冷遇。一年后改接受反抗组织的雇用

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是会削弱了潜行类游戏原有的张力,《Invisible, Inc.……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

傅真Janus:付费制?免费制?

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广告可是一点,个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以走这条路,而转去了卖游戏提示。……我们本钱去耍小手段,所以根本毫无成效。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费一旦决定了免费,压力就来了

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Overland 是一款 Low-Poly 画面风格的生存游戏,与大多数生存游戏不同的是,玩法上采用了回合……独立工作室 SkaStudio 对横版血腥游戏拥有丰富的制作经验,从他们钟爱的魂系列游戏中汲取到优秀的设计灵感……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

版本:Early Access


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