即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在这一篇文章我希望以「手」来做分析,并说明玩家手对于游玩 RTS 强弱差异。……所谓「Micro」,指一件事情较为局部面向,通常注重的是快速、瞬间短期优势,而通常为了要达到目的……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子。……在飙车族与你对手进行地下街头竞赛。赢取现金,夺得炫车,将你欲求飙到顶点!勇往直前!

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目。……星球乱斗一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

旅游巴士模拟:曼恩 Lion 城际客车(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Intercity)

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这款插件将 MAN Intercity 系列三款车型- R60,R61 和 R62 -加入到您车库……MAN Lion's Intercity 富埃特文图拉岛城市之间短途旅行不二之选。……- MAN 车厂官方授权- 三种长短不一,载客量不同车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器自动变速箱

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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在调节,我们会考虑一些问题:如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上……粗暴描述如下,如下图 1 所示,角色处于一个椭圆球(红色代表角色胸部中心),椭圆球球面镜头的的运动曲线……Rootmotion:一般动画驱动,动画表现是什么样什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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在调节,我们会考虑一些问题:.如果跑过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量时间消耗在无意义移动上……,如下图1所示,角色处于一个椭圆球(红色代表角色胸部中心),椭圆球球面镜头的的运动曲线;如下图……Rootmotion:一般动画驱动,动画表现是什么样什么样

明途之境(明途之境)

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明途之境一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧回合, 主角技能和怪物,……最近版本游戏机制我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同的是, 宝物往往免费, 通过 boss

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合, 明途之境一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,之前培养成本都付之东流,所以也是要爱惜哦最近版本游戏机制我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同的是

Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……* 支持全key音谱面。* 支持自定义皮肤。(开发)* 支持play录制。……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常, 倍速, 死亡。* 完善在线排名系统

版本:Early Access


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