GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

)● 更多细节待您体验...角色与职业多角色养成与自由设置职业,允许设置自由解散的队员,允许将角色设置成电脑操控……捕获宠物、闪现等等)仇恨系统敌人允许使用仇恨方式来获取目标,技能和状态可设定仇恨值与比例装备系统携带后附加自动状态……自由设置部位(如头部、身体、武器)以及装备的类别(如剑、锤、法杖等)状态系统拥有控制类的状态、叠加层数

CyberLink PowerDirector 2025 Ultra

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AI 自动脸部模糊自动侦测、选择要套用的脸部,并调整马赛克和高斯模糊的效果,快速遮蔽视频的单个或多个脸部……上千款片头视频模板不论新手或专业级创作者,都能套用超过七千款的专业片头视频模板,简单省时地迅速打造您的专属片头视频……客製化动态文字透过客製化的动态文字模板,像是动态图形和音效标题等,製作出令人印象深刻的独特文字

Wizardry Gaiden III: Scripture of the Dark

indienova.com/game/wizardry-gaiden-iii-scripture-of-the-dark

发行日期:1993-10-25。……stuck fairly close to each-other and to Wizardry V:……retaining the core gameplay derived from Wizardry V.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

depthBuffer,和8位的模板缓冲stencilBuffer。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

16 为的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲 stencilBuffer。……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)

indienova.com/game/cadillacs-and-dinosaurs

发行日期:1993-04-01。……游戏主要讲述经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的 26 世纪。……在此作品,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了

小世界模拟器3

indienova.com/steam/game/2661750

创作并运行文字游戏世界(支持创意工坊);不同世界间属性值关联可依赖可继承(聚是大宇宙,散是满天星)……一个小世界模拟器就是无数个文字游戏世界萌新旅行者推荐进入本机内置的模板世界以及创意工坊的'主神空间3……各个世界之间既独立存在,也可以相互依赖,如果听得不太明白,举个例子:1、比如慢威大宇宙各个英雄的世界

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5144

因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……注意:千万不要制作领带!……注意:千万不要制作领带!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer此像素原有的stencil

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉 Stencil Buffer 此像素原有的

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