会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 博:小林

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发,如果感兴趣的话可以试着来联系我哈,信……第二个是要求愿意接受上线分成的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

indienova.com/steam/game/1357960

戰棋玩法、走位探索★ 傳統回合,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫的視覺演繹,達成戰鬥呈現。……★ 也可在山海濤的道具屋內,購買「神祕物品」來鑑出是哪一類的屬性加成物品。……檔資料、詳細記載★ 遊戲戰場或是非戰場場景的相關資料,皆會記載於檔資訊中,當玩家讀取檔時,便可以一目了然的得知目前檔的進度

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/g/airisadventure

年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……爱发电 | Itch.io | 博 | 中文lof如果投喂我的话我会很感动!!……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

从1922年12月30日开始扮演苏维埃社会主义共和国联盟最高权力机构,没人比你更懂苏联了!……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……(无操元素)基于历史的工业、社会科学科技树。你能否避开历史上走过的弯路?

会员:爱理 不理

indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs

信:爱 不理

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/game/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……(无操元素)- 基于历史的工业、社会科学科技树。- 你能否避开历史上走过的弯路?

会员:Sojier 北京 產品經理

indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI

信:Sojier 北京 產品經

会员:自负存念想

indienova.com/u/shixieyunshang

博:自负念想

版本:Early Access


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