第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/steam/game/1840590

但问题,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍对象? 你能爱上你自己?……,同时也是讲述不完美的人们如何恋彼此、乃至爱上自己故事。……有意请联系qq:1207485545

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为商业游戏于是每个点什么都没有讲只是拼命煽情……sdj大傻: @方程#5 好家伙我们相反玩家类型,特别不喜欢走踩雷遇敌迷宫,已经迷路了还要无休止战斗……一直听说塞尔达迷宫很好玩,里面有打架踩雷

fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

indienova.com/u/fromjune/blogread/7452

之前方式一张自循环到了该换背景时候换下一张,现在方式5张自循环再换后5张,方式给每张编号,……程序通过编号选取下一张,但没有成功,下一张并没有按照编号出现。……有知道如何解决 大神?)2、设定了主角变化方式3、游戏进行UI设定,未导入目前游戏画面

耶库(The Jekoos)

indienova.com/game/the-jekoos

你在高中无聊时候画过小漫画?你有没有想过如果他们夺走生命会是什么样子?……您将通过这个游戏重温您的高中想像力,重温您在无聊小姐课堂上能够想出愚蠢故事。……但这次有一个转折点,那些小故事现在互动,你要选择小生物做什么!他们会做傻事

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team - One Percent Sleepy)

indienova.com/steam/game/2465530

带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字背板,在合适时机站上去:白色背景背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号上的数字。……游戏想表达的是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,和困境

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

无他,唯版耳一般来说,steam独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版不是一件易事……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实等待审批及“反馈修改”,可能当前市场下最谱途径……世界只有一种英雄主义,看透了这个行业悲观情景,但依然热爱它

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

无他,唯版耳一般来说,steam独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版不是一件易事……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实等待审批及“反馈修改”,可能当前市场下最谱途径……世界只有一种英雄主义,看透了这个行业悲观情景,但依然热爱它

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team: One Percent Sleepy)

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带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字背板,在合适时机站上去: 白色背景背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号上的数字。……游戏想表达的是散漫,沉思,疑惑,百分之一,催眠,游荡,和困境

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

一个链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到很大设备。……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 ……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走

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