indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……,肯定是黑色的模型,没错ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于……里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个
indienova.com/u/astray/blogread/7889
unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/103066
但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088
面前的这座像村子一样的地方应该就是我的目的地了吧,还真是贫瘠啊,不过村民们挺热情的,村长还请我去镇上的旅馆吃了顿饭……附近的怪物真多,还是搞些安保措施比较靠谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费。……恩,看来有必要联系下冒险公会,让他们来这边发展
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么的,这都得看想用哪个了~
indienova.com/groups/post/100699
猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……我们的团队Base在杭州与成都两地,如两地有需求的研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方
indienova.com/groups/post/29029
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/game/roots-of-the-woods
游戏讲述了一个反常而奇怪的地方——森林,它远离城市和附近的轨道。……故事开始于遥远的过去,但叙述是从遇到主角——特里莎和哈兰德的那一刻开始的
版本:Early Access
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