猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦》是一款以公共屋邨为背景的剧情游戏,游戏以探讨香港旧年代的风土人情为主,涉及鬼怪及都市传说等元素……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦》是一款以公共屋邨为背景的剧情游戏,游戏以探讨香港旧年代的风土人情为主,涉及鬼怪及都市传说等元素……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底有什么意义……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……玩,玩而已,玩电子游戏有什么问题?古罗马玩不了电子游戏,人家玩奴隶竞技场,那是要死人的

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

死寂(Deathly Stillness)

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未来打算继续完善这个游戏?……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态 你有什么开发经验呢

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你客服意识?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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不会美工还能做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……这个超休闲模式也有一些额外的用处,有机会再讲讲糖果屋的历史。……微扫一扫进行体验

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

版本:Early Access


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