indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……如果不对还请坚持你们的想法,毕竟由于完成度的原因很可能我的看法会有偏颇。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……第二章迷宫的第二要素迷宫的第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分的剧情是什么呢?
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/13430
非正式地图,画出来只是为了方便整理,不太会设计,只是大概画了下位置~ 想起了被地理支配的恐惧。……*失业快一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活好艰难,但还是要腾点时间填坑
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950
以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么好分享的,以自我监督为主。……仔细自我探讨,发现原因很愚蠢,因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义造的孽……幻想终将面对自己的无能
indienova.com/game/devils-dungeon
你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘金色閃光磚塊會創造金幣,可以花費金幣改進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣。……金幣用於升級地下城和魔物。同時,你會抓住這個女孩作為你的奴隸。你可以在戰鬥中召喚他們
indienova.com/steam/game/1801470
遊戲的核心是創造迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……挖掘金色閃光磚塊會創造金幣,可以花費金幣改進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣。……金幣用於升級地下城和魔物。同時,你會抓住這個女孩作為你的奴隸。你可以在戰鬥中召喚他們
indienova.com/game/tour-de-france-2023
对抗业界诸多成员,在即时竞赛中证明你才在世界排名的精英人士。……每周都有新的挑战等你来玩:以最快速度赢下比赛,夺得黄色领骑衫,或者在山地赛中尽可能多地得分。……但要小心,因为自行车手的速降及灵活度排名越低,所需的控制就会越多!
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
后一种改进存在缺点是可能会削弱氪金娱乐建筑这一块的逼氪能力,不过影响的只是对氪金建筑有独占欲的部分玩家……一个不刻意追求速通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……,追求资源优化速通的甚至两三天之内就能全部过完剧情
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢
版本:Early Access
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