孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒,没储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》

会员:依琳872

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我们重新来过你当这是游戏吗还能满血复活.。 博:依琳872

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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我承认,做 demo 的时候偷懒,没储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》

勇者之书(The Book of Warrior)

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喜欢高自由度 Build ?还是想精通一种职业?开始游戏吧~你会发现战棋游戏的魅力!……- 多达数十种主动技能-每位勇者天生拥有各具特色的主动技能,当勇者职业进阶后,还能再习得一种更强力的技能……想让你喜欢的勇者变成全场的焦点?请多多尝试各种各样的纹组合!

Slikoban

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特征:50个手工制作的关卡越来越复杂(你能解决它们?)……无限的撤消上一步

勇者之书(勇者之书)

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喜欢高自由度Build?还是想精通一种职业? 开始游戏吧~你会发现战棋游戏的魅力!……-多达数十种主动技能-每位勇者天生拥有各具特色的主动技能,当勇者职业进阶后,还能再习得一种更强力的技能……想让你喜欢的勇者变成全场的焦点?请多多尝试各种各样的纹组合!

勇者之书(The Book of Warriors)

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喜欢高自由度 Build ?还是想精通一种职业?开始游戏吧~你会发现战棋游戏的魅力!……- 多达数十种主动技能-每位勇者天生拥有各具特色的主动技能,当勇者职业进阶后,还能再习得一种更强力的技能……想让你喜欢的勇者变成全场的焦点?请多多尝试各种各样的纹组合!

Slikoban

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特征:50个手工制作的关卡越来越复杂(你能解决它们?)……无限的撤消上一步

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……5.重构一些不合理的地图设计。6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式

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这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二第一节,将与大家一起探索游戏开发中命令模式的用法……引言这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二第一节,将与大家一起探索游戏开发中命令模式的用法……如果他们在撤消之后选择一个新的命令,就把列表中位于当前命令之后的所有命令进行舍弃

版本:Early Access


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