Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

cfan_yjr:《隔离》全屏地图的添加

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他们去ATM取钱,卡里还有50美元,两个在取之前,查看余额都有50美元的,于是他们决定取出40美元,这样账户里还有……但实际情况上,银行分别给他们两个40美元,合计80美元。……我们要避免这种情况发生,就需要把打开全图和打开菜单这两个活动,设置两个互斥的活动,推荐用互斥信号

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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其中每一个元素 0 或者 1 ,表示这个位置是否属字形中。……无法引入 fontforge 库,fontforge 提供的 ffpython 无法引入其他第三方库,四年没接触……1,就更新它的四条边的状态 v => 1 - v,遍历结束后所有值 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时

网格沉思-游戏中的网格系统

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0,0 0,1,S 0,0 1,0,W 1,0 1,0,S 1,0 1,0,W 1,0 1,1,S 1,0……比如在上表中,坐标 (0, 0) 的面对应着4条边,符合围边(border)关系的公式表达的结果。……而坐标 (1, 0, W) 对应2个面,也符合连接(join)关系公式的结果

西部对决(West Hunt)

indienova.com/steam/game/1570330

《西部对决》以美国旧西部背景,是一款社交推理多人(1-4名玩家)游戏。……-抢银行。-祈祷,恳求原谅。-涂改告示板。-完成附属任务,降低自己的恶名。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……{ float4 pos: SV_POSITION; UNITY_FOG_COORDS(0)};v2f……float4 color: COLOR0;};struct v2f { float4 vertex:

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果。……如果不考虑第三方插件和工具的话,Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是3D……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式WorldSpace即可在场景中显示

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区),是因为24位缓冲区里包括了16的深度缓冲……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色RGBA(0,0,0,0……(v.vertex);half2 uv = v.texcoord; o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……(v.vertex); half2 uv = v.texcoord;o.uv[0] = uv + _StencilBufferToColor_TexelSize.xy

版本:Early Access


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