indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……(她之间以为我不清楚ETC项目的偏重点是游戏,所以再三确认)说说你的一个优点和一个缺点吧。……(面试结束,总耗时约24分钟)
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和专排第一SMU两大名校的offer
indienova.com/game/passage-a-job-interview-simulator
你知道工作面试是许多人生活中最恐怖的时刻之一吗?……作为一名刚毕业的大学生,你正在努力寻找与你的专业相符的工作。……如今,一次面试就可能意味着生或死
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的
indienova.com/u/kierra/blogread/34793
参赛者不能是本院往届毕业生或在读学生。……含当日)2024年秋季入学申请截止:2024年7月1日前(含当日) 参选方式本次优才计划将分为两轮选拔……:01第一轮(初选)请所有参选者按照专业参赛要求提交申请02第二轮凡通过初选者,学院将联系其进行现场面试或视频面试
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/groups/post/102416
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……游戏必须在半年内(年底前)可以上架steam平台或taptap等主流游戏平台。2.……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:
版本:Early Access
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