小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式……空形体: 有联系方式 VladimirYin: @空形体#1可以加微或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

My House My Rules

indienova.com/game/my-house-my-rules

您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么?……你今晚可以生存吗?游戏特色:- 大气层-可怕对手-言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错作品(笑),板垣伴所热衷这些元素,真的分支用竹状网状才能呈现更完美……哪怕是开放世界游戏,玩家还不适合你母爱逻辑去对待他时候,请直接了当地让玩家去学习

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,低版本Unity5.

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式。……如果你想寻找一块玩游戏好“蛛”友的话,也可以用快速匹配功能来寻找随机对手,也可以加入我们Discord

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

F12打开调试工具,在网络 这一栏里面可以看到请求和响应四.服务器返回文件上面的例子通过response.write……那么图片怎么可以把图片转成二进制再发给用户。……static放一个index.html主页,再放入一些其他页面和资源给用户浏览了

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微:kelei24……郭佳谊: @233团队#14 就是龙骨做 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序……郭佳谊: @王大虾#20 北京 viki: 现在还在找程序

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B 点,突起表面结构不存在时,……虹膜贴图边缘部分是 alpha 通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

版本:Early Access


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