会员:Donny_婪声

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每个单词念十遍,它就会跟随你一生,真的吗,我也来试。。money。 微博:Donny_婪声

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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这不还是一样的?”啊。……这个诅咒真的是有点恐怖。……emmm真的是简单明了的从字面上解释“知识诅咒”这4个字

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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你有点(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑的人的心理活动啊……12.爱是想触碰又收回手想起了爱在三部曲,推荐一下。13.努力的意义是,是这样。……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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倒是让我想问另一个问题。有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小。……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏?是这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

Don’t Make Her Open Her Eyes!

indienova.com/steam/game/4038000

但你真的该这样做?最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

别让她睁开眼!(Don’t Make Her Open Her Eyes!)

indienova.com/game/dont-make-her-open-her-eyes

但你真的该这样做? 最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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篱笆庄密试玩 前阵子抽中了篱笆庄密的steam key就试着玩玩看了。……(也可能是我太笨)为了补结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究一下。……总的来说,虽然篱笆庄密可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得一玩,就当做看看故事也好

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的,暂时搁置另大改了极光,整体好很多但仍需修改第一、二种把游戏调成15帧倒是很适合做……哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

版本:Early Access


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