分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

地形文件创建地表材质,把之前生成好整体颜色图赋予材质,我们要对UV进行一个缩放,比如8X8KM8129……(二次迭代) 物体生成概念: 根据游戏世界观来游戏世界中范围内植物或建筑进行合理规划,并符合客观规律……首先这个Retezat国家公园景观多样性就非常好,并且很美观,我相信项目区一定对这些美观元素进行了归纳

网格沉思-游戏中的网格系统

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因此,这9种关系实则可以精简6种关系。……比如在上表中,坐标 (0, 0) 面对应着4条边,符合围边(border)关系的公式表达结果。……而坐标 (1, 0, W) 对应2个面,也符合连接(join)关系公式的结果

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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2.本人动画控制器(Animator)了解很浅,在之前制作过程中已经做过好几版动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……,不过我Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……) 这种类型,目前只是简单实现了一下,伤害公式F大致:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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2.本人动画控制器(Animator)了解很浅,在之前制作过程中已经做过好几版动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……不过我Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……) 这种类型,目前只是简单实现了一下,伤害公式F大致:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌顺序友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……游戏特性: 四人局2V2战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服……(对的,完全没有商量余地,美术小姐姐就是要画甜点!)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服……(对的,完全没有商量余地,美术小姐姐就是要画甜点!)

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家方向感是极大考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上算法步骤,建议配合代码食用更佳

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1战之外,我们也您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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