RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业。……游戏结束后会结算并给玩家终生增益,解锁新遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定时间计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

寂静岭:破碎回忆(Silent Hill: Shattered Memories)

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作是系列第一作的重制版,故事描述哈利・梅森在一场车祸意外苏醒后,突然发现他女儿雪柔失踪了。……也是要找出到底他自己是怎么样的人。……玩家所做决定将会塑造出哈利未来,比如说他将会遇到什么样的人与探索何种地方

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己怎么走。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……升级鱼线,无非能下潜更深,更深鱼价值更高,非常简单问题,动力不足

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)為主軸,卡牌分為兩種,分別要處理[構思]牌,和[設計]牌4.優良……BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點和……BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製團隊能在卡牌中顯示各種效果最後

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

初步思路看 indienova 海报样式并不复杂,应该是有自己内部海报生成器填内容,具体实现方式很多……,既然整活,那我就采用我没怎么玩过套路 - 手撸 svg 代码实现。……://mnikn.itch.io/indienova-poster-generator顺带很好奇官方是怎么实现海报

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

indienova.com/u/mnikn/blogread/33576

或者 ide 能够根据你当前项目理清项目整体逻辑,然后添加新功能或者修 bug 能够根据项目信息生成对应代码……目前 ai 要做到这一点还是有一定挑战,一个最大限制应该是力,chatgpt 应用了庞大的算力才能有目前能力……,这次 ai 革命将会解放我们脑子,也许过了几十年后人们无法想象没有 ai 怎么生活,就像我们现在无法想象没有电怎么生活

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

这是一款对现阶段各类卡牌游戏做了一个脑洞处理,我先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键竞速感……灵感源于多款卡牌结合,但是肉鸽数值化纯策略卡牌设计,也希望感兴趣朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志和详细规则书……4、Core卡效果卡组buff,持续生效。场景实例

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

米饭零食么”;一些人思路切入方式与另一些人差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建”,甚至还有的人会从……可以说,若无人为我说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说……,也不难理解为什么我无论怎么想都觉得那个坐上了穿梭机 “John” 和 “River” 与原来他们完全无关别的什么人

版本:Early Access


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