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具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑加较远的光晕范围
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诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙的交易所
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发起:cqzsysu 如题,有兴趣的可以留言或私信我,诚信第一
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发起:V 2D模拟经营类,有意者加qq:1164460903后期如果顺利会再做3D
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