lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……《战地1》的首张夜间作战的地图,整张均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新的较量……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S

格里姆西岛的诅咒(The Curse of Grimsey Island)

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◎ 驾驶你的特殊飞行器来解锁生物痕迹、检查证据、寻找位置、与物体互动等等。……◎ 在白天或晚上检查犯罪现场。◎ 使用创新的思维导来查看线索如何以不同的方式相互关联。……◎ 处理四个具有不同结果的独立案例。◎ 将发生的事情拼凑起来,并向地方检察官提出指控

格里姆西岛的诅咒(The Curse Of Grimsey Island)

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驾驶你的特殊飞行器来解锁生物痕迹、检查证据、寻找位置、与物体互动等等。……在白天或晚上检查犯罪现场。使用创新的思维导来查看线索如何以不同的方式相互关联。……处理四个具有不同结果的独立案例。将发生的事情拼凑起来,并向地方检察官提出指控

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

从pixabay找了张纯色,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p……到天荒地老

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……MeowSnow: http://pixeljoint.com/p/49519.htm

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

更新几张场景 2022新年好,虽然我们只放了3张比较初始的设定和截图,但还是获得了很多鼓励和期待。……答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定。(P.S.

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

会员:神鱼之花

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2016.3至今 码字 P图 胡思乱想。 微博:神鱼之花

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