小组帖子:有没有做着玩的项目

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弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html有UI策略互动小说,目前还在剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

indienova.com/u/omstuido/blogread/28714

正在参加Steam6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新主能力:鸟高速度闪避……),回合开始时拥有者每5层BUFF受到5%最大生命值伤害(受疾病抗性减免),特殊移除机制骨折Buff……调整:现在每层骨折提供额外-1点粉碎抗性后半个月计划:调整战斗场景UI设计,并增加技能和BUFF指向说明

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

indienova.com/groups/post/93314

发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子4个月了也该出来做点事了。……本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外家务全抢了所以打算出来写剧本。……Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长。古风、武侠这类游戏太白话了就不帅了

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

Iga《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马造的解锁时机恰到好处。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

小组帖子:居然和Blow不谋而合!

indienova.com/groups/post/29210

里面居然提到了和《Watch》相同灵感。……,提到透视原理和应用,近大远小,近远慢。”……FPS游戏中玩家子弹常会因为细小角度问题被前方障碍物挡住,基于障碍物阻挡,轻微的移动就会得到完全不同视野

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

indienova.com/g/pixel-star-jump

往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……本人语言组织能力不强,不知道怎么介绍~~也是一个另类神经病,不能用正常人思维沟通~

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

7OfUs:居然和Blow不谋而合!

indienova.com/u/sui0528/blogread/8218

惊奇发现,《Watch》灵感和Blow想法不谋而合,有点小激动!……,提到透视原理和应用,近大远小,近远慢。”……FPS游戏中玩家子弹常会因为细小角度问题被前方障碍物挡住,基于障碍物阻挡,轻微的移动就会得到完全不同视野

版本:Early Access


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